
Lista das armaduras de Bronze
Os Jogadores vão fazer um sorteio para a armadura que vão cair
Geki de Urso lidera os Cavaleiros de Bronze e procura por um sucessor, mas mesmo que passe sua armadura ele continuará liderando os Cavaleiros de Bronze e a fundação Kido
Athena revogou seu decreto que restringia mulheres a serem Amazonas, agora elas podem ser cavaleiras
Para começar com uma armadura tem que ter status 2
Com Status 1 sendo Cavaleiro ou não você é respeitado por outros Cavaleiros de Bronze e pode acessar o Santuário
Caso tenha status 0 terá que disputar a armadura e pode perder, tendo nesse caso que ir atrás de outra armadura ou uma armadura sombria
Obs toda a armadura sombria tem vigor +3 e um golpes versões sombrias de sua contra parte
Código de Cavaleiro - Se a Armadura ou Athena considerar o cavaleiro indigno a armadura o rejeitará
Armadura de Pegasus
Treinamento - vencer Torneio e ter Mentor 3 ( Amazona de Prata) ou Mentor 5 ( Cavaleiro de Ouro)
Requisito Mentor 5 signo Sagitário
Vigor + 4 (incial)
Nivel Ouro - Vigor +6
Divino - Vigor +10
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Ouro (+2 de vigor - requisito Despertar o 7 sentido)
Banhada com o sangue de Athena ( +4 de vigor - requisito Dominar o 7 Sentido)
Tecnicas
Meteoro de Pegasus (Bronze) - F+3+ Cosmo utilizado
Turbilhão de Pegasus (Prata) - Destreza +5 + Cosmo Utilizado
Cometa de Pegasus (Ouro) - F+10 + cosmo utilizado
Cometa Especial (Divino) - F+15+ Cosmo Utilizado
Armadura de Dragão
Requisito Mentor 5 Signo Libra
Treinamento - Vencer rival (caso tenha) e inverter a cachoeira, assim como Mentor 5 ( Cavaleiro de Ouro)
Vigor +5 inicial
Nivel Ouro - Vigor +6
Dibino - Vigor +10
qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Ouro (+2 de vigor - requisito Despertar o 7 sentido)
Banhada com o sangue de Athena ( +4 de vigor - requisito Dominar o 7 Sentido)
Tecnicas
Manopla do Dragão (F+2)
Escudo do Dragão ( Defesa +3)
Golpes
Punho do Dragão (Bronze) - F++ Cosmo Utilizado
Colera do Dragão ( Prata) F+ 7+ Cosmo utilizado
Dragão Nascente (Ouro) F+ 11+ cosmo utilizado
Ultimo Dragão (Ouro) - o golpe consiste em agarrar o inimigo caso não escape os dois morrem
Colera dos 100 Dragões (Divino) F+16 + cosmo utilizado
Armadura de Cisne Signo Aquário
Requisito Mentor 5
Vencer rival se tiver + quebrar esquife de gelo (nivel prata) e Mentor 4 ( Cavaleiro de Prata Experiente ) oi Mentor 5 ( Cavaleiro de Ouro)
Vigor +5 inicial
Nivel Ouro - Vigor +6
Dibino - Vigor +10
qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Ouro (+2 de vigor - requisito Despertar o 7 sentido)
Banhada com o sangue de Athena ( +4 de vigor - requisito Dominar o 7 Sentido)
Escudo de Cisne (+1 em defesa)
Tecnicas
Circulo de Gelo - Bronze - destreza +3 + cosmo utilizado - se acertar paraliza o oponente por um turno
Pó de Diamante - Bronze - Destreza + briga + 3 + cosmo utilizado
Trovão Aurora (Prata) - Destreza + 6 + Cosmo utilizado
Execução Aurora - Ouro - Destreza +12 + Cosmo utilizado
Esquife de Gelo - Ouro- caso acerte paraliza o inimigo a não ser que ele tenha sido capaz de manipular o 7 sentido
Zero Absoluto - Divino - Destreza +15 + Cosmo utilizado
Armadura de Andromeda
Requisito Mentor 5 Signo Virgem
Treinamento - vencer riva (se tiver) Sacrifício de Andromeda e Mentor 4 ( Cavaleiro de Prata Experiente ) ou 5 Ouro
Vigor + 4 (inicial)
Nivel Ouro - Vigor +6
Dibino - Vigor +10
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Ouro (+2 de vigor - requisito Despertar o 7 sentido)
Banhada com o sangue de Athena ( +4 de vigor - requisito Dominar o 7 Sentido)
Corrente de Ataque - Ataque +2
Corrente Defensiva - Defesa +2
Tecnicas
Corrente de Andrômeda (Bronze) - F+3+ Cosmo utilizado
Nebulosa de Andromeda -Bronze - Destreza +3 + cosmo utilizado
Onda Relampago - Prata - Destreza +5 + Cosmo Utilizado
Defesa Circular - Prata - +5 de Defesa durante toda a cena de luta
Corrente Nebulosa (ouro) - +10 de defesa durante todo o combate
Tempestade Nebulosa - Ouro - Destreza + 10 + cosmo utilizado
Rede de Andromeda - divino - +15 de defesa durante todo o combate
Espiral de Andromeda - Destreza + 15 + cosmo utilizado
Armadura de Fenix
Requisito Mentor 5
Treinamento - Vencer rival (se tiver) + Dominar o 6 sentido para despertar a armadura e ter Mentor 4 ( Cavaleiro de Prata Experiente) ou Mentor 5 Cavaleiro de Ouro
Vigor + 4 (inicial)
Nivel Ouro - Vigor +6
Dibino - Vigor +10
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Ouro (+2 de vigor - requisito Despertar o 7 sentido)
Banhada com o sangue de Athena ( +4 de vigor - requisito Dominar o 7 Sentido)
Regeneração - a armadura recupera uma caixa de vitalidade por turno que não tomar dano, se for completamente destruida ela renasce
Técnicas
Ressureição- Bronze - O cavaleiro se não tiver antes de morrer ter tido seus pontos cósmicos destruído, pode gastado 3 pontos de cosmo + o Cosmo do tipo de ataque que tomou pode voltar a vida, caso não tenha cosmo morre ou fica. Incapacitado
Pena de fenix - 2 de dano letal (bronze) se pegar em armadura de ouro ou superior contusivo, nivel ouro dano agravado ou letal para ouro ou superior, divino dano agravado
Tecnicas
Ave Fenix (Prata) - Destreza +6 + Cosmo Utilizado
Golpe Fantasma de Fenix (ouro) - o alvo deve fazer um teste de força de vontade dif 8, pessoas que tenham 8 sentido ou superior são imunes ao ataque, caso acerte e funcione o inimigo desmaia, caso ele tire falha critica ele sofre dano e fica incapacitado
O voo da Fenix (divino ) - Destreza + 11+ cosmo utilizado
Armadura de Unicornio
Treinamento - Vencer rival (se tiver) e terminar o treinamento , Mentor 5 Cavaleiro de Ouro
Vigor + 3 (inicial)
Qualidades
Chifre do Unicórnio - o chifre tem 3 de cosmo extra, ele recupera 1 por turno, caso seja destruido esse cosmo extra desaparece e a armadura precisa ser concertada
Tecnicas
Galope do Unicornio - (Bronze) - F+3+ Cosmo utilizado
Chifre do Unicornio - prata - Destreza +5 + cosmo utilizado
Armadura de Hidra Macho
Requisito Mentor 1
Treinamento - vencer rival (se tiver) e terminar o treinamento
Vigor + 4 (incial)
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Garra de Guerreiro F+2
Tecnucas3
Presas venenosas - bronzeF+3+ Cosmo utilizado - caso o inimigo tome dano ele fica envenenado recebendo 1 de dano letal por turno
Ataque da Hidra (Prata) - F++5 + Cosmo Utilizado
Armadura de Amazona de Camaleão
Requisito Mentor 2
Restrição - Apenas Amazonas podem utilizar
Treinamento especial de Amazona + vencer rival
Vigor + 3 (inicial)
Qualidades
chicote de camaleão (F+1, letal)
mascara de amazona - imune a venenos pelo ar ou gases
Tecnicas
Chicote de camaleão - F+3+ Cosmo utilizado
Armadura de Urso
Treinamento - vencer rival (se tiver) e terminar o treinamento
Requisito - Mentor 3
Vigor + 4 (incial)
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Força de Urso (Força +4)
Tecnicas
Abraço de Urso (Bronze) F+3 + Cosmo utilizado
Patada de Urso ( Prata) Força + 6 + Cosmo utilizado
Armadura de Leão Menor
Requisito Mentor 1
Treinamento - vencer rival (se tiver) e terminar o treinamento
Vigor + 4 (incial)
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Tecnicas
Ataque do Leão Menor - Força + 3 + Cosmo Utilizado
Bombardeio de Leão Menor (Bronze) Destreza + 3+ Cosmo utilizado
Chama flamenjante de Leão Menor -Prata- Destreza +5+ Cosmo utili\zado
Explosão de Leão Menor - Ouro- Força +10 + cosmo utilizado
Bombardeio de Leão Menor -Divino - Destreza + 15 + cosmo utilizado
Treinamento - Vencer rival (se tiver) e terminar o treinamento
Requisito Mentor 1
Vigor + 3 (inicial)
Qualidades
Falar com Lobos e cães
Tecnicas
Uivo mortal -Bronze - F+3 + cosmo utilizado
Rochas Certeiras -Prata - Destreza + 5 + Cosmo Utilizado
Uivo Destruidor - Ouro - F+10 + Cosmo Utilizado
Armadura de Ave-do-paraíso
Treinamento - vencer rival (se tiver) e terminar o treinamento
Vigor + 4 (incial)
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
voar (destreza +2)
Tecnicas
Bala tufão - Bronze - destreza +3 + Cosmo utilizado
Armadura de Bússola
Treinamento - vencer rival (se tiver) e terminar o treinamento
Vigor + 4 (incial)
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Nunca se perder
Tecnicas
Tempestade de Argo - bronze - F+3 + Cosmo utilizado
Armadura ed Amazona de Cassiopeia
Restrito para Amazonas
Treinamento - Vencer rival (se tiver) e terminar o treinamento
Vigor + 3 (inicial)
Qualidades
mascara de amazona - imune a venenos pelo ar ou gases
Tecnicas
Grande erupção - Bronze - Destreza + 3 + Cosmo utilizado
Armadura de cavalo menor
Treinamento - vencer Torneio
Vigor + 4 (incial)
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Tecnicas
Meteoro (Bronze) - F+3+ Cosmo utilizado
Turbilhão s (Prata) - Destreza +5 + Cosmo Utilizado
Cometa (Ouro) - F+10 + cosmo utilizado
Explosão de super nova (divino) - Destreza +15+ Cosmo utilizado
Armadura de Cinzel
Treinamento - vencer rival se tiver, aprender a reconstruir armaduras
Vigor + 4 (incial)
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Pode reconstruir ou ressucitar uma armadura por dia
Tecnicas
Vida Colossal - Bronze- Invocar golens que tem atributos fisicos 2, dano letal para força, rola letal para o vigor, percepção 2, briga 2, esquiva 2, 7 pontos de vitalidade, invoca um para cada 3 pontos de cosmo utilizado
Armadura de Compasso
Treinamento - vencer rival e aprender telecinese
Vigor + 4 (incial)
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Telecinesia F ou Destreza +2
Tecnicas
Rajada de Terra - Bronze - Destreza +3 + Cosmo utilizado
Armadura de Coroa Boreal
Treinamento vencer rival se tiver
Vigor + 4 (incial)
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Tecnicas
Joias de Lagrimas - - Bronze - Destreza +3 + Cosmo utilizado
Armadura de Dourado
Treinamento vencer rival
Vigor + 4 (incial)
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Respirar embaixo da agua
Tecnicas
Lamina Cortante - Bronze - Destreza + 3 + Cosmo utilizado
Armadura de Girafa
Treinamento vencer rival
Vigor + 4 (incial)
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Tenica - Laminas de folhas - Bronze- F+ 4 + Cosmo utilizado
Armadura de Amazona de Lebre
restrição - apenas amazonas
Treinamento especial de Amazona + vencer rival
Vigor + 4 (inicial)
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Tecnicas
Velocidade de Lebre - Destreza + 3 + cosmo utilizado
Armadura de Triângulo
Treinamento vencer rival
Vigor + 4 (incial)
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Tecnicas
Selo dos 3 mundos - Bronze - Destreza +2 + Cosmo Utilizado, caso o inimigo seja atingido, toda vez que o inimigo se mover ele sente uma enorme dor, ficando com -1 na sua destreza
Armadura de Ursa Menor
restrição - apenas amazonas
Treinamento especial de Amazona + vencer rival
Vigor + 4 (inicial)
Qualidades
Reconstruida com sangue de cavaleiro de Bronze (inicial)
Tecnicas
Estrelas Celestiais Supremas - Bronze - Destreza +3 + Cosmo Utilizado
Punhos de Relampago supremos - Prata - Força +5 + Cosmo Utilizado
Relampago das sete estrelas - Ouro - Destreza +10 + Cosmo Utilizado
Punho Resplandecente supremo - Divino - Força +15 + Cosmo utilizado
Armaduras Sombrias
Existem Armaduras Sombrias , versões sem cosmo ( ou não seja não podem ser curar e não estão vivas) das armaduras de Bronze e Prata, tendo seus próprios golpes, normalmente estão guardadas na ilha da rainha da morte, qualquer um pode utilizar dessas armaduras
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